堡垒之夜苹果版限制 :Epic和苹果公司的Metaverse建设取得了突破进展

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虽然银行挤兑和对TikTok的争论占据了头条,但上周有两家主要科技公司的重大进展可能没有被注意到堡垒之夜苹果版限制

《堡垒之夜》制造商Epic Games和苹果公司(股票代码:AAPL)展示了一些能力,强调了他们在元宇宙所需的技术方面有多么领先堡垒之夜苹果版限制 。这表明Meta Platforms(META)在该领域的表现更加令人失望。

元宇宙的最终梦想是为数十亿人提供一个虚实结合的游乐场,让他们在具有栩栩如生的数字角色的完全实现的世界中玩耍和社交堡垒之夜苹果版限制 。但为了实现这一目标,需要有一个用户和开发者的自我维持的生态系统,大量的观众吸引最好的内容创造者,反之亦然。

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上周,Epic Games发布了几项举措,这些举措扩大了其软件平台的领导地位,以产生这种重要的良性反馈循环堡垒之夜苹果版限制

该公司为《堡垒之夜》推出了虚幻编辑器、创造者经济2.0和Fab堡垒之夜苹果版限制 。虚幻编辑器允许游戏制作者在《堡垒之夜》中快速设计、开发和发布游戏体验,以覆盖5亿多玩家。创造者经济2.0是一个支付系统,Epic将根据玩家的参与度向创造者支付其净收入的40%。Fab是一个数字资产市场,将于今年晚些时候推出,将为艺术家的三维模型、动画和音乐支付报酬。

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它为小型开发者提供了类似于大型电子游戏发行商所使用的工具和功能,这些发行商已经使用Epic的专业虚幻游戏引擎来制作大片,同时也提供了一种全职工作的方式堡垒之夜苹果版限制

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玩家对于Epic员工用虚幻编辑器制作的两个游戏体验很深刻堡垒之夜苹果版限制 。一个是克隆的《使命召唤》,另一个是有狼和飞龙的幻想动作游戏。这两款游戏的图形、动画和声音看起来都像是由顶级工作室制作的。

除了游戏引擎工具和玩家基础,硬件和应用商店也将起到重要作用堡垒之夜苹果版限制 。上周末,彭博社报道称,苹果公司在计划于6月发布之前,向其高层管理人员展示了其首款价值3000美元的虚拟和增强现实头盔。高昂的价格可能会限制销售,但该设备的目标可能是让开发者在以后推出更便宜、更大量的型号之前开始制作新的应用程序。

这是一个重要的里程碑,因为它意味着这家技术巨头可能很快就会推出一款可用于元宇宙的设备堡垒之夜苹果版限制 。与其他苹果产品一样,它有可能凭借其在移动操作系统和芯片技术方面的巨大优势,在最终的市场中获得很大的份额。苹果拥有令人羡慕的20亿活跃设备的安装基础,并有能力为其iPhone制造世界上最高效的移动处理器,这将在即将推出的耳机中发挥作用。

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这一切让Meta META +2.33%的情况如何?很简单,处于一个糟糕的位置堡垒之夜苹果版限制 。尽管首席执行官马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)雄心勃勃,而且他的公司已经花费了数百亿美元来实现元宇宙,但Meta在技术软件和硬件方面没有取得多大进展。

其旗舰元空间应用程序Horizon Worlds的参与度已经下降,许多用户抱怨其缺乏图形保真度堡垒之夜苹果版限制 。Meta的能力与Epic的游戏引擎工具或Fortnite的用户群规模相差甚远。

Meta还坚持使用高通(Qualcomm)+3.09%(QCOM)等第三方供应商的芯片,这些芯片比苹果的内部设计要差堡垒之夜苹果版限制 。由于缺乏杀手级应用,它的许多Quest耳机现在正在客户的衣柜里积灰。

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最近令人失望的是Meta的Quest Pro堡垒之夜苹果版限制 。去年10月,Meta公司为专业人士发布了1500美元的高端VR头盔,没有什么技术进步。价格被削减了500美元至1000美元,这可能表明需求不佳。Meta公司没有回应关于Quest Pro销售情况的评论请求。

虽然Meta公司可能会停滞不前,而且有迹象表明公司正在放弃这个愿景--包括迪斯尼DIS +2.16%,据说它正在关闭其元宇宙部门--但Pic Games首席执行官Tim Sweeney仍然对元宇宙的长期成功充满信心堡垒之夜苹果版限制

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在上周的公司产品发布会上,斯威尼表示,超过6亿用户通过Roblox RBLX +2.77%、Minecraft、Fortnite和其他公司积极参与虚拟世界,预测到十年末将增长到数十亿堡垒之夜苹果版限制 。Epic表示,《堡垒之夜》中超过40%的游戏时间已经是在用户创建的体验中。

Sweeney补充说,元宇宙更多的是关于社交娱乐和在虚拟空间中与你的朋友一起玩耍,所以他认为上升的趋势是不可避免的堡垒之夜苹果版限制

是的,元宇宙需要时间,离大规模采用还需要几年堡垒之夜苹果版限制 。但赢家正变得越来越清晰。

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标签: 苹果公司 Metaverse 进展 得了 突破

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